当时间轴距离音符特别近的时候开始播放可能会产生歌声轨道延迟,如图:
但如果时间轴距离音符够长时播放,将不会触发此问题。
同理,如果在觉得歌声轨道延迟时调整位置之后,再将时间轴拖动距离音符足够长时,可能产生播放时歌声轨道抢拍的情况
并且百分之百复现
但似乎只有Windows版本出现此问题
当时间轴距离音符特别近的时候开始播放可能会产生歌声轨道延迟,如图:
但如果时间轴距离音符够长时播放,将不会触发此问题。
同理,如果在觉得歌声轨道延迟时调整位置之后,再将时间轴拖动距离音符足够长时,可能产生播放时歌声轨道抢拍的情况
并且百分之百复现
但似乎只有Windows版本出现此问题
看上去像是对轨的问题……
在确认曲速节奏设置正确的情况下,点击「视图」-编曲「吸附」-「1/16个四分音符」提高对齐精度试试,如有必要也可以选择「关闭吸附」选项。
我认为不是。因为我习惯性1/32。我反复试验过
并且我在之前使用SVR1时并没有遇到过这种问题
所以判断可能是由于SVR2重写之后产生的问题
我认为也不是这个的问题,毕竟在这个过程中可变动的也就只有即时合成的音轨。
SVR2没有再询问你是否转换成wav可能只是结局了部分问题或者不需要而去掉了,并不属于bug
参考了其他第三方同类软件也是有允许导入mp3的
除了用户层面上的对轨产生的问题以外,可能还会出现在渲染时出现的延迟导致播放开始的速度不一致